El Huawei MateView GT

El Huawei MateView GT

El Huawei MateView GT es una mezcla de calidad de imagen, diseño y rendimiento de audio poco común en el mercado de monitores para juegos.

Lo primero que hay que destacar al abrir la caja de esta pantalla es el elegante bisel que la rodea. Me pareció sorprendente que una pantalla LCD tuviera unos biseles tan finos en todos sus lados dado el tamaño de la diagonal. Esto no es sólo para mostrar, ya que no tener bordes negros de grasa le permite a la pantalla múltiple muy fácilmente.

El Huawei MateView GT es una mezcla de calidad de imagen, diseño y rendimiento de audio poco común en el mercado de monitores para juegos.

La otra característica destacada era la base, que parecía el típico portavasos utilizado por los jugadores que juegan con cerveza o refrescos cerca (¿de qué otra manera se supone que te mantienes hidratado?). Resulta que este pequeño portavasos puede albergar una, sí, una conexión USB 3.0 a tu PC. Esta es una gran característica, ya que te permite tener un concentrador para todos tus periféricos de juego sin tener cables desordenados en la mesa o comprar un concentrador USB 3.0 adicional que no siempre es barato.

La calidad del monitor en sí es bastante buena, pero sin duda lo suficiente para la mayoría de los jugadores que quieren una reproducción del color precisa y ángulos de visión decentes de su monitor. En cuanto a la capacidad de respuesta, personalmente considero que los 60 Hz son demasiado lentos para la mayoría de los juegos, así que esto no va a ser un problema para mí, especialmente si se tiene en cuenta que tendrá que aumentar la configuración del tiempo de respuesta con el fin de disminuir el retraso de entrada en este monitor (más sobre esto más adelante).

Por último, llegamos a la característica principal de esta pantalla: la tasa de refresco para juegos de 240 Hz. Esto es algo que sólo es posible en el PC porque no hay suficiente ancho de banda de vídeo para soportarlo en las consolas o en la mayoría de los televisores que no soportan una tasa de refresco tan alta.

Lo primero que hay que tener en cuenta es que los juegos tienen que estar codificados para aprovechar esta tasa de refresco y muchos juegos no podrán pasar de los 60 FPS, por lo que te encontrarás jugando a 240hz con tasas de fotogramas por debajo de los 60 FPS (probablemente verás algo de tearing). Algunos juegos como Overwatch y Battlefield 1 te dan una opción en la que puedes elegir entre cambiar la configuración de la sincronización vertical: “Activado”, “Desactivado” y “Adaptable”. Con Vsync desactivado, puedes ejecutar el juego a cualquier velocidad de fotogramas, mientras que Adaptive activa y desactiva Vsync de forma dinámica en función de la velocidad de fotogramas.

Descubrí que Battlefield 1 (Ultra Preset, 1080p) funcionaba a una media de 100FPS (con fluctuaciones periódicas de hasta 120FPS). Sin embargo, hubo algunas caídas de fotogramas hasta los 60 FPS que no me molestaron porque el retraso de entrada era tan bajo que se sentía como si fuera nativo a 240hz. Por otro lado, Overwatch tiene un límite de 144 Hz y creo que este juego tiene una opción en la que se puede establecer la velocidad de fotogramas deseada, por lo que este juego tendrá un límite de unos 150 FPS.

La activación de Vsync o Vsync Adaptativo para cualquiera de los dos juegos no tuvo absolutamente ningún impacto en el retraso de entrada de mi monitor, que era exactamente lo que esperaba dado que esta pantalla no es compatible con G-SYNC/FreeSync ni con los modos ULMB (Ultra-Low Motion Blur). Creo que esto hace que el Huawei MateView GT sea una gran pantalla para todos los jugadores, ya que a menos que estés jugando a juegos que pueden empujar framerates ultra altos, no verás ningún tearing y podrás aprovechar las tasas de refresco mucho más rápidas que también harán que el juego se sienta más sensible.

Otra cosa a tener en cuenta es que no hay diferencia en la calidad de la imagen o en el desenfoque de movimiento entre el uso de VSync Adaptativo y la activación de Vsync. Esto es de esperar, ya que ambas funciones limitan la velocidad máxima de fotogramas, pero aún así quería mencionarlo aquí, ya que mucha gente suele esperar que al desactivar Vsync/Adaptive Vsync se obtengan mejores resultados debido a la reducción del retardo de entrada.

He comprobado que jugar a 240HZ es una experiencia completamente diferente a la de la mayoría de los monitores que funcionan a 60Hz. ¿Cuál es la diferencia? Con las pantallas normales de 60 Hz, notarás que al mover tu personaje habrá un ligero retraso antes de que la pantalla se actualice y muestre tu punto de vista moviéndose en la pantalla. Esto se conoce como “input lag”. Puedes pensarlo así: La luz de los píxeles del monitor de tu PC tarda unos 16ms en llegar a tus ojos, pero con 240hz consigues un fotograma más de tiempo en el que se transfieren más datos, lo que hace que la imagen llegue más rápido a tus ojos (menos input lag).

El resultado de tener un menor input lag es que te sientes mucho más conectado con lo que está pasando en la pantalla Todo parece más fluido (a falta de un término mejor) aunque no era tan raro como me imaginaba. Parece que el juego se ejecuta a 240 fps, aunque la tarjeta gráfica probablemente sólo esté dando unos 100-120 fps, lo que parece una locura, pero una vez que lo experimentes tú mismo, entenderás cómo hace que los juegos sean mucho más sensibles y reduce los retrasos entre la entrada y el motor del juego.

Tengo que admitir que me costó un poco acostumbrarme a esto porque me resultaba muy extraño que mis movimientos en la pantalla aparecieran de forma tan fluida, sin ningún tipo de retraso o tartamudeo. Después de pasar la mayor parte de mi tiempo jugando a BF1 con la configuración activada, me he vuelto bastante bueno en la sincronización de los disparos utilizando los tiempos de respuesta de este monitor combinados con su capacidad de mostrar movimientos rápidos.

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